PlayStation의 모바일 게임으로의 이동은 오래되었습니다.

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컨트롤러와 PS 원격 플레이 영웅출처 : Jennifer Locke / Android Central

Sony는 PlayStation 생태계에 대한 악명 높은 잠금을 유지하고 있으며 20 년 전 처음부터 시작되었습니다. 최근 몇 년 동안, PC에서 독점 게임을 출시하기 시작하고 크로스 플레이를 공개적으로 지원하지는 않는 수준으로 다소 완화되었으며 이제 회사는 모바일 게임 시장으로 확장 할 계획입니다. 이것은 콘솔보다 모바일을 선호하거나 그 반대의 경우가 아니라 자산을 다각화하는 방법으로 사용될 것입니다.

Jim Ryan은 최근 회사 전략 회의에서 모바일 게임에 더 많이 투자하려는 회사의 계획을 확인했습니다. 투자자 관계의 날.

모바일은 플랫폼을 넘어 수백만 명의 게이머에게 다가 가기 위해 탐색중인 영역 중 하나 일뿐입니다. PlayStation은 스마트 폰 게임으로 전환하고 AAA 게임 또는 라이브 서비스 게임을 보완 할 수있는 다양한 자사 IP 카탈로그를 보유하고 있습니다. 우리는 멋진 PlayStation 프랜차이즈로 모바일 시장을 탐색하고 있으므로 계속 지켜봐주십시오. IP에 대한 투자, 소니 내의 그룹 협업, 소셜 및 모바일에 대한 투자를 통해 우리는 커뮤니티를 계속 확장하고 수백만 명의 새로운 게이머를 PlayStation 제품군으로 맞이할 수있는 기회를 갖게되어 기쁩니다.

그리고 최근 인터뷰에서 AxiosRyan은 “저는 우리가 여가 시간을 위해 경쟁하고 있으며 경쟁에 대한 모든 정의는 전통적으로 게임으로 정의 된 경계를 넘어서야한다고 분명히 말할 것입니다. 여기에서 우리의 IP 포트폴리오는 지금은 강력한 상태이기 때문에 기존 PlayStation 커뮤니티에 대한 즐거움을 제한하는 것은 비뚤어진 것 같습니다. “

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Sony Investor Relations 콘솔 경제학

출처 : Sony

PlayStation은 모바일을 게임의 새로운 성장 벡터로 간주하고 이미 전 세계적으로 780 만 대를 판매 한 PS5에서 플랫폼을 구축하는 것 외에도이를 추구 할 것입니다. 즉, 소프트웨어와 서비스가 파이의 큰 부분을 차지함에 따라 비즈니스 모델에서 콘솔의 중요성이 줄어들고 있음을 인식하고 있습니다.

모바일 게임 수치를 관점으로보기 위해 NPD 그룹 2020 년 미국과 캐나다 전역에 활성 모바일 게이머가 2 억 3900 만명 (인구의 약 65 %)으로 전년에 비해 12 % 증가한 것으로 나타났습니다. 이 두 국가의 모바일 게임 수익은 162 억 달러를 초과했습니다. Statista 모바일 게임은 전 세계 게임 시장의 절반을 차지하며 작년에만 750 억 달러를 벌어 들였습니다.

이것들은 소니가 무시할 수 없다는 것을 알고있는 엄청난 숫자입니다. Microsoft는 이미 Android 용 Xbox Game Pass로 큰 성공을 거두었으며 클라우드의 힘으로 균형 잡힌 에코 시스템을 구축했습니다. 그것은 PlayStation이 PS Now와 함께 활용해야한다고 생각합니다.

고맙게도 소니는 모바일 노력을 확장하는 것 외에도 클라우드 및 서비스 제공에 주력 할 것으로 보입니다. 대부분의 휴대폰은 Sony가 콘솔에 내놓은 AAA 경험 유형을 실행할 수 없기 때문에 모바일과 클라우드가 함께 작동합니다. PlayStation은 확실히 IP에서 모바일 전용 경험을 만들고 있지만, 클라우드를 함께 사용하여 동일한 콘솔 경험을 주머니에 직접 제공함으로써 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.

모바일 시장으로 확장함으로써 Sony는 더 많은 사람들을 PlayStation 생태계로 접을 수 있습니다.

그리고 모바일 시장으로 확장함으로써 소니는 마이크로 소프트가 Xbox에서하는 것처럼 더 많은 사람들을 PlayStation 생태계로 접을 수 있습니다. 나는 소니가 팩을 따르는 것을 자랑스럽게 생각해야한다고 말하고 싶지 않지만, 마이크로 소프트의 전략이 효과가 있다는 것은 분명하다. 비즈니스 모델에서 콘솔의 중요성이 줄어들고 있다는 소니의 요점으로 돌아가서 사람들을 생태계로 끌어들이는 것이이를 보완합니다.

이 문제에 대한 더 많은 통찰력을 얻기 위해 저는 Rumble Gaming 사장 Evan Kubes와 이야기했습니다. 소니가 모바일 시장에 진입하는 데 이렇게 오랜 시간이 걸린 이유에 대해 Kubes는 콘솔 시장에서의 위치와 관련이 있다고 말합니다.

“소니가 모바일 게임 전략 개발에 더 많은 자원을 투입하지 않은 주된 이유는 대부분 그들이 세계 1 위 콘솔 제조업체이기 때문입니다.”라고 그는 말했습니다. “상대 10 대 판매 콘솔 중 소니가 4 대를 책임지고 있습니다. 비즈니스 관점에서 그들은 가장 잘하는 것을 우선시하고 그에 대한 보상을 받았습니다.하지만 이제 모바일로 가장 빠르게 성장하는 게임 시장이되었습니다. 더 의미있는 방식으로 관심을 돌리는 것은 놀라운 일이 아닙니다. “

Horizon Forbidden West Tremortusk

Horizon 스핀 오프가 향후 Android를 강타 할 수 있을까요?출처 : PlayStation

클라우드 게임이이 모든 것에 적합한 위치에 대해 Kubes는 클라우드 컴퓨팅으로의 세대 변화에 주목합니다. “확인되지는 않았지만 많은 소비자와 기술자들은 이것이 콘솔 게임의 마지막 세대라고 진심으로 믿고 있습니다.”라고 그는 말했습니다. “다음 진화는 클라우드 게임이 될 것임을 의미합니다. 이는 클라우드 컴퓨팅의 기술 발전과 하드웨어 제조와 관련된 상당한 비용을 감안할 때 이치에 맞습니다. 여러 측면에서 PlayStation Store / PlayStation Now에서 게임을 구매하고 다운로드하는 추세는 물리적 카피 구매에 반대하는 것은 클라우드 게임으로의 일반적인 전환의 전조로 볼 수 있습니다. 따라서 클라우드 게임이 (아직 그렇지 않은 경우) 소니 모바일 전략의 기본 측면이 될 가능성이 더 높습니다. . “

지속적으로 성장하는 시장에서 PlayStation은 자산을 다양 화하여 많은 돈을 벌 수 있습니다. 너무 오랫동안 한 바구니에 모든 계란을 담아 두었으므로 이제는 분기 할 때입니다. 콘솔 전략은 모바일 제품과 함께 공존 할 수 있으며, 소니가 기존보다 훨씬 더 큰 게임 강국이되기를 바랍니다. PlayStation이 시장에서 최고의 Android 게임을 만드는 것을보기 시작하는 데는 짧은 시간이 걸릴 수 있습니다.



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